ZhangYuShao
  • Home
  • Resume
  • Portfolio
  • Other
中文
English

ZhangYuShao

陳奕宇個人遊戲工作室 / 全端工程師

BeTen_GamePhoto

陳奕宇,CHEN YIYU

▪️ 畢業於成大航太,在學期間主要修習控制課程。
▪️ 喜愛遊戲,有 GooglePlay & Appstore 上架經驗。
▪️ 開發過即時多人連線遊戲。
▪️ Web 全端開發經驗 ( React )。
Phone_Icon
sar0977@gmail.com
Phone_Icon
0911073342
Line_Icon
sar0977
國立成功大學,航空太空工程(DAA)
Button Image
Button Image
Button Image
Button Image

作品集

Logo

漿果戰祭

Youtube !

為了漿果!來場熱血沸騰的戰鬥吧!

選擇你的角色和必殺技,利用各式的武器和道具,擊垮你的對手並想辦法生存到最後!
戰吧!一切都是為了漿果。
AnimalStrikers_GamePhoto
AnimalStrikers_GamePhoto
AnimalStrikers_GamePhoto
AnimalStrikers_GamePhoto
AnimalStrikers_GamePhoto
使用果核數位自建的遊戲雲平台(SGC),作為底層連線通訊,開發而成的多人派對遊戲。 使用Unity為開發引擎,遊戲核心包含連線、技能、武器、商城、排行榜等遊戲要素。 遊戲目標是擊倒對手,想辦法獲得最多的擊殺分數。

漿果戰祭是自行架設VM做為Server,並參考CSGO的連線架構,採用伺服器權威控制 並使用狀態同步&幀同步的混合模式做為連線架構。設有緩衝區(Buffer)收集指令後定時傳送至S端, 而後系統會有固定的頻率,同步所有玩家資訊給C端作為修正用,若和本地預測不一樣則會進行修正。

遊戲支援PC及手機雙平台,尚未有上架打算。
Logo

櫻桃小丸子-元氣版

GooglePlay ! AppStore !

適合全年齡的益智遊戲,享受最暢快的三消關卡!

童年經典卡通櫻桃小丸子回來了! 快來跟著小丸子一起回味經典卡通片段, 還有超多可愛角色及琳琅滿目的服裝造型等著你來蒐集!

準備好跟著小丸子補充你的日常元氣了嗎?
Maruko_GamePhoto Maruko_GamePhoto
Maruko_GamePhoto
Maruko_GamePhoto
Maruko_GamePhoto
Maruko_GamePhoto
Maruko_GamePhoto
Maruko_GamePhoto
在Mitfun聚樂方塊時,由遊戲橘子發外包的研發案。 運用Unity遊戲引擎開發,BrainCloud作為GameServer。

此遊戲以三消為遊戲核心,有著各種不同的障礙物及道具, 融合家族、公會等社交玩法, 收集多種經典卡通角色和舞台場景。

本人負責的部分包含:整體遊戲核心及底層、iOS的iPA、 部分的UI製作各種第三方插件和平台的串接(FB、AppsFlyer、Firebase、GoogleMobileAds、Beanfun等)。 過程中也會協助部分C2S的API。

本遊戲在GooglePlay和AppStore上架,並有專門的國際版本。
Logo

BeTen

GooglePlay !

一個大人小孩都能上手,一場接著一場的方塊消除冒險!

遊戲目標只有一個,讓所有方塊都變成10! 方塊只要加起來為10,便能成功消除方塊。 隨著速度的增加,和各種奇怪的方塊加入, 這場冒險究竟還能走到多遠?
BeTen_GamePhoto BeTen_GamePhoto BeTen_GamePhoto
在工作期間,抱著學習的心態,在下班閒暇之餘開始製作此遊戲。 此遊戲是受「Twenty」這款遊戲作為啟發,而成為現在的「BeTen」。 而我做為唯一開發者,從美術、企劃、程式均一手包辦。 「BeTen」擁有完善的基礎架構,從Singleton到各種Manager都十分完善, 其中包含多語、難度控制、新手教學、本地存檔、音樂音效、廣告變現等各式系統。

本遊戲在GooglePlay上市,並有在社群網站宣傳及購買廣告宣傳。
Logo

AI翻譯 (前端 & 後端)

AiTranslate_GamePhoto
支援六種語言(德文、法文、中文、西班牙文、日文、英文)。 此專案會接收使用者傳入的翻譯文件(Json格式),傳遞至後端,由後端聯繫AWS的Bedrock服務, 並透過調教好的訓練詞,準確轉為指定語言及格式,並回傳至前端供下載。

單人負責的專案,前端使用React框架。後端架設在VM上 ,且負責和AWS Bedrock進行溝通。(初期使用Microsoft Azue Open AI,後因成本和效果考量,轉換至AWS Bedrock)
Logo

AI繪圖 (前端)

AIDrawing_GamePhoto
AIDrawing_GamePhoto
此專案會根據使用者傳入的照片 & 提示詞,將Stable Diffusion進行微調, 轉成相對應的微調模型,使其能夠產生指定風格, 甚至是模仿指定創作者的風格,進行圖片生成。

本人負責的部分是網頁前端的顯示,使用React,作為前端的開發框架,運用Zustand進行狀態管理, css則是使用Tailwind。
Logo

AI信件產生器 (前端 & 後端)

AIMail_GamePhoto
AIMail_GamePhoto
AIMail_GamePhoto
AIMail_GamePhoto
使用者可輸入數量、領域、地區,而後會連接到Microsoft Azure Open AI, 而後根據調教好的訓練詞及範例,生成相對應的郵件(如台灣地區&電子購物領域),AI會回傳HTML格式 ,並會模仿真實信件以生成相仿的排版及內容。

單人負責的專案,前端使用Unity製作,在Windows平台運行。

技能

程式語言

▪️

C#

▪️

C/C++

▪️

JavaScript

▪️

Python

▪️

Objective-C

語言

▪️

TOEIC 770

工具

▪️

LabVIEW

▪️

MATLAB

▪️

AutoCAD

▪️

CATIA

版本控制

▪️

Git

▪️

SVN

遊戲相關

▪️

Unity

▪️

Unreal

▪️

Pygame

其他

▪️

GooglePlay

▪️

Appstore

▪️

React

▪️

HTML

▪️

Linux/Ubuntu

經歷

●

果核數位股份有限公司

2023/07 ~ 2024/08
全端工程師,主要職責包含以下內容:
1. 負責測試&擴展 SPKITA GameCloud (SGC)
2. 串接&微調相關 AI服務 (Azure Open AI & Amazon Bedrock)
3. 協助"社交工程" 前後端開發 (React框架)

協助 SGC 使用 Unity 開發Demo多人連線遊戲 AnimalStrikers
並使用AI協助大規模創建社交平台的範本,同時協助前後端進行開發。

SGC,主打開發連線遊戲的遊戲雲平台旨在取代遊戲伺服器、自建主機與機房的 SaaS 平台, 並提供物品、積分板、公會、郵箱等多項線上即時互動功能。目標在為遊戲開發社群提供便利的開發選項,降低連線遊戲開發門檻與成本, 支援市占率最高的遊戲引擎 Unity & Unreal。

●

Mitfun 聚樂方塊股份有限公司

2020/10 ~ 2023/03
前端工程師,主要使用Unity做為開發工具, 以C#為主要語言,並使用Objective-C和JavaScript作為輔助。
在職期間主要專注在遊戲橘子的專案「櫻桃小丸子」上,負責遊戲核心 、串接各種常用的第三方插件(FB、AppsFlyer、Firebase、GoogleMobileAds等) 、協助C2S的API,及iOS的iPA維護。

遊戲已在雙平台上架。

●

成功大學遊戲設計工作坊

2019/09 ~ 2020/06
學員,主要內容包含遊戲企劃撰寫、團隊架構解析、遊戲營利分析、系統架構、世界觀、敘事學、當紅遊戲分析、以及一些經驗分享,並以團隊撰寫企畫,最後進行上市及管理。

個人履歷

陳奕宇個人遊戲工作室 / 全端工程師

BeTen_GamePhoto

陳奕宇,CHEN YIYU

▪️ 畢業於成大航太,在學期間主要修習控制課程。
▪️ 喜愛遊戲,有 GooglePlay & Appstore 上架經驗。
▪️ 開發過即時多人連線遊戲。
▪️ Web 全端開發經驗 ( React )。
Phone_Icon
sar0977@gmail.com
Phone_Icon
0911073342
Line_Icon
sar0977
國立成功大學,航空太空工程(DAA)
Button Image
Button Image
Button Image
Button Image

技能

程式語言

▪️

C#

▪️

C/C++

▪️

JavaScript

▪️

Python

▪️

Objective-C

語言

▪️

TOEIC 770

工具

▪️

LabVIEW

▪️

MATLAB

▪️

AutoCAD

▪️

CATIA

版本控制

▪️

Git

▪️

SVN

遊戲相關

▪️

Unity

▪️

Unreal

▪️

Pygame

其他

▪️

GooglePlay

▪️

Appstore

▪️

React

▪️

HTML

▪️

Linux/Ubuntu

學歷

◾

成功大學航空太空工程學系

2016/09 ~ 2020/06
2020年6月畢業,主修控制相關課程。
包含回授系統電腦控制、控制系統理論、發動機概論、飛機設計等課程。
畢業專題為室內自動控制導航。

喜愛遊戲,在校自行修習相關課程並學習。

經歷

●

果核數位股份有限公司

2023/07 ~ 2024/08
全端工程師,主要職責包含以下內容:
1. 負責測試&擴展 SPKITA GameCloud (SGC)
2. 串接&微調相關 AI服務 (Azure Open AI & Amazon Bedrock)
3. 協助"社交工程" 前後端開發 (React框架)

協助 SGC 使用 Unity 開發Demo多人連線遊戲 AnimalStrikers
並使用AI協助大規模創建社交平台的範本,同時協助前後端進行開發。

SGC,主打開發連線遊戲的遊戲雲平台旨在取代遊戲伺服器、自建主機與機房的 SaaS 平台, 並提供物品、積分板、公會、郵箱等多項線上即時互動功能。目標在為遊戲開發社群提供便利的開發選項,降低連線遊戲開發門檻與成本, 支援市占率最高的遊戲引擎 Unity & Unreal。

●

Mitfun 聚樂方塊股份有限公司

2020/10 ~ 2023/03
前端工程師,主要使用Unity做為開發工具, 以C#為主要語言,並使用Objective-C和JavaScript作為輔助。
在職期間主要專注在遊戲橘子的專案「櫻桃小丸子」上,負責遊戲核心 、串接各種常用的第三方插件(FB、AppsFlyer、Firebase、GoogleMobileAds等) 、協助C2S的API,及iOS的iPA維護。

遊戲已在雙平台上架。

●

成功大學遊戲設計工作坊

2019/09 ~ 2020/06
學員,主要內容包含遊戲企劃撰寫、團隊架構解析、遊戲營利分析、系統架構、世界觀、敘事學、當紅遊戲分析、以及一些經驗分享,並以團隊撰寫企畫,最後進行上市及管理。

●

高階設計工作坊

2019/11 ~ 2019/11
學員,由瑞典#樂高團隊設計師林立瑜學姊 講授,分析設計實際問題及使用者體驗,分析不同年齡層對於產品不同的需求面向,並加以調整,最後自行選定使用者並分析其需求,規劃設計出一個樂高產品。

●

環鴻電子(中國昆山)

2019/07 ~ 2019/08
實習測試工程師,工作包含自行架設測試站、品質控制、產品研發流程、 失效分析、錯誤驗證、GR&R、NPI 等各種日常學習,增進自身能力、視野、以及系統式的學習培養,有效分析及處理問題。

●

成功大學航太學術研討營

2018/07 ~ 2018/07
總召集人,籌備期半年,工作人員70+,總規模約200的大型營隊,主要項目包含時間排程、活動規劃、團隊管理、工作分配、 對外發言及公關,能有效管理團隊。

●

成功大學流浪動物志工

2016/09 ~ 2020/06
志工,服務性志工,培養付出及友愛的品德,目前已參與約4年。

自傳

畢業於成功大學航空太空學系。
學習能力極強,即使不熟悉或不擅長的領域,也能快速在專案中摸索,吸收經驗並成長。

【遊戲開發 ( Unity & Unreal )】

從自學 & 外系課程開始學習,目前有約三年開發經驗。

作品包含手遊、PC端、休閒遊戲、即時多人連線遊戲,熟悉雙平台上架、前後端開發、串接各種第三方插件和平台串接 (如FB、AppsFlyer、Firebase、GoogleMobileAds),也有自行撰寫S端架構,並架設 VM 的經驗。

最擅長前端,包含UI、遊戲核心邏輯;而後端 有自行開發即時多人遊戲的伺服器經驗,包含規劃連線架構、設計同步模型、S端邏輯等等。也因為有參與遊戲企畫的經驗,能有效率地和團隊中的美術或企劃進行溝通及修正。

目前有自己獨立開發的遊戲,目前正在GooglePlay上架。


【全端工程師】

熟悉 HTML ( 有架設自己的個人網站 )、版控工具 (如SVN、GitHub、GitLab)。

因接觸過各種 AI 相關案子 (翻譯、郵件產生),擅長使用 AI 訓練&輔助 (Azure Open AI、Amazon Bedrock)。前端目前最常使用 React 作為開發框架,也因之前工作和資安相關,對一些破解及保護程式碼有更多的了解。

上一份工作是在果核數位做全端工程師。主要負責撰寫 遊戲雲平台的 Demo (Unity開發的多人連線遊戲)、AI功能前後端開發 (翻譯 & 郵件產生)、網頁前端開發 (React)、協助後端邏輯。 在此工作,前後端開發技能有重大的進步,也接觸及學習非常多 AI 相關的技能。

在工作中,最擅長分析問題和Debug,能夠在發現 Bug 之後, 根據 Bug 產生的狀況及環境,逐步還原起因,並進行修正。


【其他經歷】

喜愛遊戲,常觀看各種遊戲類型的影片,最喜愛的遊戲是「Crown Trick 」(不思議的皇冠),簡單的遊戲系統卻有著獨特的風格,和令人沉迷的系統和彩蛋, 遊戲細節也都刻畫著十分優秀。而個人最喜愛的遊戲類型是TCG,其中最喜愛一款「我的回合」的遊戲, 平衡十分優秀,美術音效也都十分令人喜愛,而遊戲耗時不長,也無多餘繁瑣的系統。

在成功大學遊戲設計工作坊學習過,包含遊戲企劃、營利、核心系統、世界觀、團隊架構等內容, 也實際撰寫過企劃書,這些經驗讓我更懂企畫及美術的需求, 能更順暢地的和團隊溝通。

也參與過設計工作坊的使用者分析,能夠分析不同客群對於遊戲的需要, 掌握對遊戲的喜好,找出對遊戲的需求並鎖定使用者,改善使用者體驗, 其運用在工作中,能減少與美術或是遊戲企劃上的溝通成本,並在遊戲開發中提供意見。

在校期間積極參與各項活動及志工,也曾身為 航太營 總召集人,帶領約 200+的活動團隊,規劃、監督並實行整個活動,在過程中有安排流程、時間管理、 任務安排的經驗,也能有效與團隊內任何職務的人溝通,在這些累積的經驗,能使我在職場上更快融入團隊中。

有使用Linux及Ros,進行2D室內導航的專題的經驗, 從硬體(IMU、控制板、電子變速器、Lidar)到建圖及導航。任務目標為能透過光達(Lidar) 建構室內地圖後,能對機器人下指令,使其自動到達地圖上指定位置。 本身負責導航的部分,是利用電子變速器控制馬達,並輔以傳感器, 使自走車能在無人控制下,進行自主導航,並抵達目的地。

作品集

CHEN,YI-YU Personal Portfolio.

Logo

漿果戰祭

Youtube !

為了漿果!來場熱血沸騰的戰鬥吧!

選擇你的角色和必殺技,利用各式的武器和道具,擊垮你的對手並想辦法生存到最後!
戰吧!一切都是為了漿果。
AnimalStrikers_GamePhoto
AnimalStrikers_GamePhoto
AnimalStrikers_GamePhoto
AnimalStrikers_GamePhoto
AnimalStrikers_GamePhoto
使用果核數位自建的遊戲雲平台(SGC),作為底層連線通訊,開發而成的多人派對遊戲。 使用Unity為開發引擎,遊戲核心包含連線、技能、武器、商城、排行榜等遊戲要素。 遊戲目標是擊倒對手,想辦法獲得最多的擊殺分數。

漿果戰祭是自行架設VM做為Server,並參考CSGO的連線架構,採用伺服器權威控制 並使用狀態同步&幀同步的混合模式做為連線架構。設有緩衝區(Buffer)收集指令後定時傳送至S端, 而後系統會有固定的頻率,同步所有玩家資訊給C端作為修正用,若和本地預測不一樣則會進行修正。

遊戲支援PC及手機雙平台,尚未有上架打算。
Logo

櫻桃小丸子-元氣版

GooglePlay ! AppStore !

適合全年齡的益智遊戲,享受最暢快的三消關卡!

童年經典卡通櫻桃小丸子回來了! 快來跟著小丸子一起回味經典卡通片段, 還有超多可愛角色及琳琅滿目的服裝造型等著你來蒐集!

準備好跟著小丸子補充你的日常元氣了嗎?
Maruko_GamePhoto Maruko_GamePhoto
Maruko_GamePhoto
Maruko_GamePhoto
Maruko_GamePhoto
Maruko_GamePhoto
Maruko_GamePhoto
Maruko_GamePhoto
在Mitfun聚樂方塊時,由遊戲橘子發外包的研發案。 運用Unity遊戲引擎開發,BrainCloud作為GameServer。

此遊戲以三消為遊戲核心,有著各種不同的障礙物及道具, 融合家族、公會等社交玩法, 收集多種經典卡通角色和舞台場景。

本人負責的部分包含:整體遊戲核心及底層、iOS的iPA、 部分的UI製作各種第三方插件和平台的串接(FB、AppsFlyer、Firebase、GoogleMobileAds、Beanfun等)。 過程中也會協助部分C2S的API。

本遊戲在GooglePlay和AppStore上架,並有專門的國際版本。
Logo

BeTen

GooglePlay !

一個大人小孩都能上手,一場接著一場的方塊消除冒險!

遊戲目標只有一個,讓所有方塊都變成10! 方塊只要加起來為10,便能成功消除方塊。 隨著速度的增加,和各種奇怪的方塊加入, 這場冒險究竟還能走到多遠?
BeTen_GamePhoto BeTen_GamePhoto BeTen_GamePhoto
在工作期間,抱著學習的心態,在下班閒暇之餘開始製作此遊戲。 此遊戲是受「Twenty」這款遊戲作為啟發,而成為現在的「BeTen」。 而我做為唯一開發者,從美術、企劃、程式均一手包辦。 「BeTen」擁有完善的基礎架構,從Singleton到各種Manager都十分完善, 其中包含多語、難度控制、新手教學、本地存檔、音樂音效、廣告變現等各式系統。

本遊戲在GooglePlay上市,並有在社群網站宣傳及購買廣告宣傳。
Logo

BrickBreakers

Youtube !

最簡單的打磚塊遊戲!

一款最傳統的打磚塊遊戲?
面對怪物不斷湧現,
你! 是否能順利完成挑戰?
brickbreakers_GamePhoto brickbreakers_GamePhoto brickbreakers_GamePhoto
為學習和熟悉UE5引擎,因而開始製作此遊戲。 根據Unreal 5的官方教程,一步一腳印製作完成。 包含從製作各種Mesh到Texture和Audio資源、到藍圖系統的學習。
擁有完善的遊戲循環和完整的美術表現。

僅為學習為目標製作的遊戲。
Logo

StackOBot

Youtube !

3D 益智解謎遊戲

你是小小機器人, 為了尋找關於自身的真相,踏上旅程。
和你的小機器人同伴一起探險吧!
StackOBot_GamePhoto
StackOBot_GamePhoto
為學習和熟悉UE5引擎,因而開始製作此遊戲。 使用現成的Mesh和Texture等美術材料,後製過後運用。 遊戲包含從人物動畫、遊戲系統、粒子、藍圖等系統的學習使用。
一個遊戲雛型框架,有完整的遊戲邏輯。

僅為學習為目標製作的遊戲。
Logo

Advunture

隨機地城 2D RougeLike 類遊戲

平凡的山洞突然出現黑暗的裂縫! 無數的魔物嘗試從中獲取自由。 一位年輕的冒險家決定挺身而出,集結志同道合的夥伴, 共同擊退魔物的入侵。

面對源源不絕的魔物,和逐漸擴張的黑暗裂縫,生存是最奢侈的願望。
Adventure_GamePhoto
Adventure_GamePhoto
Adventure_GamePhoto
Adventure_GamePhoto
在學期間,以學習為目標製作的遊戲,因熱愛RougeLike遊戲,故嘗試自己寫了一款。遊戲核心為隨機生成地牢,並有數種小怪和最終頭目。 配合音效、傷害顯示、動畫等系統增加打擊感, 並有對話、背包、裝備等系統,更有技能系統來增加玩家遊戲體驗。

學習為目標製作的遊戲,無上架計畫。
Logo

Althea

Itch.io !

2D 中世紀解謎遊戲

歐洲黑死病橫行! 瘟疫醫生和教會努力控制疫情, 而身為瘟疫醫生的父親一去不復返,疫情逐漸加溫,有權有勢的人身體卻毫無異樣。

為尋找父親踏上旅途,隱藏在背後的真相究竟是?
Althea_GamePhoto
Althea_GamePhoto
Althea_GamePhoto
Althea_GamePhoto
學生團隊一起開發,遊戲時長約為 15~20分鐘, 講述歐洲黑死病時期,教會想要擴權的架空故事,包含對話、存讀檔、背包等各種系統。
有四種解局,本人負責整體系統和故事架構的企劃。

學習為目標製作的遊戲,在itch.io 平台上架。
Logo

Mini Minecraft

Youtube !

Minecraft的模仿練習作品

這裡是小小Mini Minecraft的世界! 盡情創造屬於自己的世界吧! 白天和黑夜都有屬於自己的風景, 不過還請小心怪物們的襲擊!

我的世界,我來創造!
Minecraft_GamePhoto
Minecraft_GamePhoto
Minecraft_GamePhoto
學習過程中的專題,使用Unity製作, 並以Minecraft為模仿目標,寫出簡易版本的Minecraft遊戲框架, 其他遊戲系統包含隨機生成、怪物系統、日夜系統、背包系統,以及其他基本遊戲系統和標準遊戲介面。

學習為目標製作的遊戲,無上架計畫。
Logo

善良

Youtube !

2D 單人回合卡牌遊戲

是否對錯,存在人們心中,無所不在! 每個人都有自己的立場,但善良沒有。 無論立場,只為拯救每個為善良奮鬥的人。

這裡還是我熟悉的家嗎?
Kindness_GamePhoto
Kindness_GamePhoto
Kindness_GamePhoto
學習過程中的專題,使用Unity製作, 當時正值反送中話題討論度最高的時候,便以此做主題,練習製作卡牌遊戲。 單回合有30秒,示威者會不斷地遭受攻擊。玩家扮演救護員, 沒有所謂的立場,只是盡力拯救每個生命。

學習為目標製作的遊戲,無上架計畫。
Logo

AI翻譯 (前端 & 後端)

AiTranslate_GamePhoto
支援六種語言(德文、法文、中文、西班牙文、日文、英文)。 此專案會接收使用者傳入的翻譯文件(Json格式),傳遞至後端,由後端聯繫AWS的Bedrock服務, 並透過調教好的訓練詞,準確轉為指定語言及格式,並回傳至前端供下載。

單人負責的專案,前端使用React框架。後端架設在VM上 ,且負責和AWS Bedrock進行溝通。(初期使用Microsoft Azue Open AI,後因成本和效果考量,轉換至AWS Bedrock)
Logo

AI繪圖 (前端)

AIDrawing_GamePhoto
AIDrawing_GamePhoto
此專案會根據使用者傳入的照片 & 提示詞,將Stable Diffusion進行微調, 轉成相對應的微調模型,使其能夠產生指定風格, 甚至是模仿指定創作者的風格,進行圖片生成。

本人負責的部分是網頁前端的顯示,使用React,作為前端的開發框架,運用Zustand進行狀態管理, css則是使用Tailwind。
Logo

AI信件產生器 (前端 & 後端)

AIMail_GamePhoto
AIMail_GamePhoto
AIMail_GamePhoto
AIMail_GamePhoto
使用者可輸入數量、領域、地區,而後會連接到Microsoft Azure Open AI, 而後根據調教好的訓練詞及範例,生成相對應的郵件(如台灣地區&電子購物領域),AI會回傳HTML格式 ,並會模仿真實信件以生成相仿的排版及內容。

單人負責的專案,前端使用Unity製作,在Windows平台運行。
Logo

GitHub

YIYUCHEN1218

前往 !

ZhangYuShao

前往 !
Logo

GooglePlay

ZhangYuShao_1218

前往 !
Logo

Youtube

ZhangYuShao

前往 !
Logo

漿果戰祭

Youtube

前往 !
Logo

櫻桃小丸子-元氣版

GooglePlay

前往 !

AppStore

前往 !
Logo

BeTen

GooglePlay

前往 !

Youtube

前往 !
Logo

Althea

Itch.io

前往 !
Logo

聯絡資訊

陳奕宇 Email : sar0977@gmail.com